我承认我曾经有过疑问 刺客信条 III 距离我上次玩这个游戏已有三个月了。
我怀疑这款游戏虽然有缺陷,而且边缘粗糙,是否值得 非常积极的评价 我去年十月给的。
它是今年最好的视频游戏之一,是大型工作室开发的最大胆的游戏之一……
当我的同事们 卢克和柯克 ,代表对 2012 年最具争议性游戏的另一种观点(抱歉, 质量效应3 !),强烈地向我争论说游戏有很大的问题。
《刺客信条 III》无疑是 2012 年最具争议性的视频游戏之一。这是一场巨大的……
上周末,我尝试玩 刺客信条 III 再次。我得了重感冒,或多或少只能待在沙发上。我厌倦了 死亡空间3 的凄凉并抓起了我的副本 ACⅢ 。我想我会完成一些支线任务,可能会做更多游戏中广受好评的海军任务,看看这款游戏是否经得起考验——或者它是否是一款我非常兴奋地评论的游戏,以至于我误判了它。
去年十月我玩了这个游戏 20 个小时,完成了游戏的主线任务。这个周末,我进去了九个小时。
警告:我即将破坏很多游戏后期内容。 .
一旦你完成了主要故事情节 刺客信条 III 你只能扮演康纳,游戏中多刺的半英国血统、半莫霍克血统的刺客主角。在主要比赛中他很难让人喜欢。他一开始就被牵着鼻子走,后来又与许多角色发生冲突。他并不像系列前任埃齐奥那样有魅力。埃齐奥是个虚张声势的人。康纳脾气暴躁。他的配音演员基本上没有激情,这无济于事,但康纳小时候的村庄被烧毁,到游戏结束时,他发现是他的朋友乔治·华盛顿负责。他的态度以及他对游戏主要故事中几乎每个人的不适感觉都是合理的。他是一个没有家庭、几乎没有人可以信任的人。
如果你在主要故事情节结束后继续扮演康纳九个小时,他会成为一个更可爱、更有趣的角色。在这九个小时里,你(或者我,因为这是我上周末所做的)大部分时间都在玩技术上的支线任务。几乎所有这些都可以在游戏早期使用。屈服于游戏主线故事的势头而忽视它们只是人的本性。如果你不忽视他们,或者像我一样玩他们,你会发现一个更加自信的康纳,他突然感觉自己像游戏中最伟大的超级英雄之一,一种工人阶级的偶像,保护穷人免受瘟疫和坏人的侵害。
我回到了 18 世纪曼哈顿下城版本的游戏。我检查了游戏的地图,发现了一个“W”。那代表乔治·华盛顿常去的地方。作为康纳,我跑向他并引发了一场对话。康纳或多或少地斥责了华盛顿。华盛顿为自己辩护,并接受了可能的退休。康纳斥责他逃避责任,暗示华盛顿当选总统可能会给康纳带来荣誉。华盛顿谈到要建造一个草坪,他可以在那里打保龄球,然后——这真是一个惊喜!——他和康纳进行了一场地掷球或草地保龄球比赛或其他什么的。这太荒谬了。这是一个新的迷你游戏。开发者眨了眨眼睛,告诉我们不能那么认真地对待游戏版本的历史。它完美地代表了一款似乎不排除任何内容的游戏和系列。就在您认为自己已经找到了所有可以做的事情时 刺客的信条 比赛时,他们会向你扔一些乔治·华盛顿的保龄球。
打完保龄球后,我开始进行支线任务。这时康纳性格的另一部分就凸显出来了。游戏中的波士顿和纽约版本分为三个区域。一开始,每个区域都在坏人的控制之下,但是通过在每个区域执行小任务,康纳可以解放他们。这使得康纳能够招募每个区域的公民加入他的刺客队伍,然后康纳就可以在游戏中的任何战斗中接触到这些男人和女人,作为智能炸弹的能量提升。这就是系统的运作方式,但游戏的虚构故事展示的是康纳表现出令人钦佩的慈善意识。
曼哈顿下城地区到处都是被烧毁的建筑物,人们面临着天花的危险。在这个区域,你需要找到感染痘的毯子来燃烧和生病,威胁杀死狗。你把病人带到医生那里。你可以在去其他任务的途中完成这一切,但当你在做这些任务时,你会产生一种罕见的感觉,康纳正在做一些简单而好的事情。我们在电子游戏中做出的许多英雄行为都过于宏大。他们涉及拯救世界。在纽约北部,你最终帮助农民在种植庄稼时击退流氓。你付钱或殴打试图取消人们房屋赎回权的可疑政府官员。在波士顿,你会做更传统的电子游戏的事情:攻击英国监狱看守和官员。但在纽约,你还不如成为罗宾汉或某种超能力施粥厨房的志愿者。你做得很好。康纳感觉自己是 99% 人的英雄。
在我玩游戏的前 20 个小时里,我象征性地努力建造康纳的家园。该区域位于游戏广阔边界的边缘。在那里,他可以招募木工、伐木工和猎人来扎营。您可以观察这些中流砥柱的定居者建造椅子、烘烤食物,甚至“记录”这些行为以建立一本普通人年鉴。在我九个小时的返回期间,我做了更多这样的事情。我招募了一名裁缝、一名牧师、一名矿工和两名旅店老板到家园。每个人都在那里建造了一个家,并填写了宅基地的地图。然后任务开始涌入。木工需要帮助在波士顿取回他的工具。客栈老板需要钱来建造客栈。猎人需要帮助追赶一只动物,于是为康纳制定了一个计划,将它从矿井中赶出来,这样她就可以射杀它。矿工对猎人产生了迷恋,并请求康纳帮助为她寻找一些花,当她拒绝了这些花时,康纳需要监视她以找出她更喜欢什么样的礼物。农民们需要一名医生,康纳在附近经历了他们孩子的出生。所有这一切都是互动的。这一切都让人感觉异常甜蜜。我的康纳越来越觉得自己是一个好人,一个可以与人成为朋友的人。我对他产生了热情。
我描述的许多小任务都很容易玩。烧毯子就是按下按钮。取花需要攀爬和按下按钮。但这款游戏在其支线任务中埋藏了精彩的游戏玩法惊喜。例如,从洞穴中取回东西的任务变成了一场比赛,游过因地震而摇晃的坍塌洞穴。解决争斗的任务变成了一个奇怪的小游戏,涉及将两个人分开,以免互相殴打。
回到纽约后,我让康纳冒险进入地下,这是游戏中两个巨大的迷宫之一。康纳拿着灯笼探索地下,表面上,这里的游戏是你在迷宫中寻找通往快速旅行出口的出口。一旦找到,这些快速旅行点就可以用来在游戏的大城市中从一个地方传送到另一个地方。但即使是这些迷宫也隐藏着数量惊人的有趣游戏玩法。起初,纽约迷宫感觉就像一系列相同的通道,你只能通过盯着慢慢填充的小地图来有效地导航。但当你进一步冒险时,你会发现一些小的攀爬挑战:一对高耸的瀑布,交替地溢出,需要你从一面短暂干燥的墙壁弹到另一面;需要整理的原始电梯系统;一个需要一些东西的岩石洞穴 神秘海域 -式机动。
当我深入研究游戏的许多支线任务时,我感到放心,我的直觉之一是 刺客信条 III 被反复证明是正确的。游戏的副内容质量很高。不仅仅是这些支线任务有时隐藏着额外的、令人愉快的互动序列。而是它们还包含数量惊人的强线性内容。换句话说,有一个 很多 支线任务中的对话,很多角色都在谈论有趣的事情。阿喀琉斯,曾经拥有这片宅基地的人,缓慢而坚定地揭示了该地区的历史。纽约和波士顿的可招募刺客随着你拜访次数的增加,讲述他们的家庭和挣扎的故事。你玩的越多,感觉世界就越丰富。
ACⅢ 如果效果更好的话,会更受欢迎。这款游戏不仅充满了错误,而且未能挽回该系列因控制笨拙而受到的声誉。即使在修补之后,这些错误仍然足够多,仍然值得一提。在我九个小时的返程途中,有一次我看到里面下雨了。狩猎熊的任务一直失败,因为本应在洞穴附近生成的尸体没有出现。我重新加载了游戏,终于成功了。控件是另一个故事。马的控制仍然很糟糕,但是攀爬和战斗控制被证明是更好的,你越习惯它们。事实证明,你习惯它们的方式是通过玩支线任务。例如,一堆“斗殴”支线任务会让你与越来越强硬的裸拳战士打架。你从波士顿前往纽约,再到边境去与这些家伙战斗。当您在波士顿遇到“绳索打手”时,您已经学会了如何有效地阻挡、反击、抓取和投掷。游戏的主要任务线有一个任务试图教你这些东西,但在主要任务中,这些教训被尴尬地融入到游戏创作者想要讲述的叙述中。游戏玩家通过重复可以学得更好。因此,争吵者任务可以更好地教导战斗。猎人任务对于狩猎也有同样的作用,也会将玩家带入他们可能永远不会发现的区域。在我玩游戏的前20个小时里,我从未遇到过熊。完成猎人任务后,我发现了一个充满熊的地区,并花了 20 分钟与它们战斗,这很有趣。
我越戳 ACⅢ ,我发现的好东西就越多。例如,边防任务让我完成了追捕无头骑士并调查幽灵和海怪目击事件的任务。一旦我扒了足够多的人,我就会被分配一些小偷的任务来完成。完成故事情节后,玩家可以开始在游戏地图上放置节点,以三角测量隐藏“枢轴”的位置。当我追踪这些东西时,我赢得了作弊。我激活了一个每当我击败敌人时都会引发闪电和雷鸣的装置。当我招募刺客并将他们派往东海岸以将殖民地从圣殿骑士的控制中解放出来时,我获得了数量惊人的支援能力。我的刺客队伍现在可以狙击远处的敌人,伏击甚至包围我并成为我的保镖。
游戏挥之不去的问题之一是它的大部分支线任务和子系统很容易保持隐藏状态。你可能会完成游戏并错过地下或忽略家园。你不妨忽略交易系统,我还没有找到它的用处。由于未能将大部分最好的内容与游戏的主要任务联系起来,游戏的创作者 ACⅢ 让他们的球员错过了很多好东西。一些好的内容只是因为营销原因而被删除。例如,PS3 暂时独占的 45 分钟的 Benedict Arnold 任务的最后一个任务呈现了游戏中最大的战斗之一。对于想要在游戏中进行更大规模战斗而没有玩PS3版游戏的玩家来说,这是一个遗憾。
我现在已经 29 小时了 刺客信条 III 。是的,我还是非常喜欢它。是的,我认为这是一款体积庞大、参差不齐的游戏,应该更加完善,而且隐藏了很多最好的东西,这对自己没有什么好处。回访游戏可能会改变您对育碧制作的作品或至少对他们的明星角色的看法。只玩支线任务会让游戏更像是一个攀爬、帮助和杀戮的游乐场。在某种程度上,这仍然是历史旅游,但你不再目睹在著名历史事件中偶尔客串的尴尬。
我对这款游戏的感觉仍然很好,而且我什至还没有回到海军任务。我比以往任何时候都更快乐 ACⅢ 。但请理解:这个周末我也吃了很多感冒药。亲自(再次)尝试游戏。
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