尼尔:机械纪元:Kotaku 评论

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游戏介绍:
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尼尔:机械纪元 开始是一款卷轴射击游戏。然后是双摇杆射击游戏、第三人称动作角色扮演游戏和 2.5D 平台游戏。这是喜剧和悲剧的一半。这是一款在任何特定时刻都需要做到令人惊叹的游戏。

没有什么是简单的 尼尔:机械纪元 ,但我会尝试简化。 尼尔:机械纪元 是一款动作角色扮演游戏,由 PlatinumGames 开发,开发商横尾太郎执导。太郎是史克威尔艾尼克斯的幕后黑手 德拉肯加德 系列及其衍生作品,原作 尼尔 。他是 有点古怪 ,这在他创造的游戏中得到了体现。

尼尔:机械纪元 从技术上讲是 2010 年的续集 尼尔 ,尽管联系很脆弱。它发生在数千年后的同一个世界。一些熟悉的名字和面孔出现,但大多数情况下 自动机 孤立无援。

地球已被外星机器占领。人类撤退到月球,留下了一支负责夺回地球的人形机器人部队。我们最初扮演机器人 2B,与她一起执行击倒巨人机器敌人的任务。

如果您玩过 PlayStation 4 演示 为了 尼尔:机械纪元 ,它基本上是相同的任务,只是有一个展示广泛游戏类型的开头。

演示让我相信 尼尔:机械纪元 这将是一款基于任务的游戏,具有某种中心枢纽,所以我对游戏在初次遭遇后的打开方式感到惊喜。

一旦 2B 和她的同伴调查机器人 9S(Nines)从第一次大规模战斗中恢复过来,他们就会被扔进一个相当大的开放世界,里面充满了需要遇到的奇怪角色、需要完成的支线任务和需要发现的秘密。

当不探索或参与支线任务时,2B 和 Nines 会尝试揭开外星机器背后的秘密。他们认为没有意识的机械生物正在表现出明显的无意识行为,在某些情况下表现(和看起来)非常人类。秘密被揭露。然后关于这些秘密的秘密就会被揭露。一切都不像看上去的那样,让玩家直到最后都在猜测。

这不是一个错字。就像横尾太郎之前的大部分作品一样, 尼尔:机械纪元 具有多个结局。虽然其中一些很便宜(在做任何看似愚蠢的事情之前先保存),但有一些会导致游戏叙事的新篇章。这不仅仅是更多的游戏玩法,而是不同的游戏玩法。我的第二个游戏给了我一种完全不同的方式来消灭敌人。我的第四个给了我一个新的狂暴模式,牺牲防御来换取荒谬的攻击强度。谁知道我的第五个会带来什么?

我没有,这就是最大的快乐 尼尔:机械纪元 。有一次,我在一片杂草丛生的森林中漫步,砍伐打扮成中世纪骑士的机器人。然后屏幕出现故障,我进入了数百年前的场景,了解奇异的封建机器人社会是如何形成的。我走进一个房间,期待着一场大战,结果一群机器人正在表演一场著名的戏剧。

在这个世界里,机器为人类的命运而战,同时努力在自身中寻找人性,无论这有多么不可取。为什么完美的机械生物会努力变成有缺陷的东西?这就是问题,不是吗?

尼尔:机械纪元 是横尾太郎最出色的写作和游戏设计。正是因为他,我们才有了一款游戏,每件武器都有自己的故事,随着升级而解锁。还有谁会给玩家在库存菜单中自杀的选项,从而立即结束游戏?旁白旁白、向玩家眨眼、喜剧与可怕的悲剧并存——这就是太郎的风格。

这种感觉也延伸到了游戏的配乐中。作曲家冈部庆一 尼尔 龙卫3 名气再次成功地将太郎戏剧性和奇思妙想的奇怪结合完美地转化为一系列令人惊叹的歌曲,非常适合它们所伴随的事件和地点。从强调关键时刻的史诗合唱作品,到在充满渴望成为人类的机器人的村庄里奇怪地可爱地唱着“孩子们”的歌声,音乐总是完美的。

动作全部是PlatinumGames。这家日本开发商已将自己打造成快速、令人发自内心满意的战斗的首选工作室。 2B 的战斗充满速度和优雅,像复仇的机器人天使一样掌控战场。她在飞行中切换武器,躲避敌人的攻击,并用剑、矛和拳头进行时尚的反击,而她永远存在的吊舱无人机则发射无尽的子弹。

《尼尔:机械纪元》推出了一款非常棒的演示。虽然只有半个小时左右,但是已经很不错了

这是一个非常华丽的战斗系统,而且随着游戏的进展它只会变得更好。在第二次游戏中,游戏中添加了一种全新的战斗机制,即黑客攻击,它允许玩家绕过战斗,转而选择简化的射击迷你游戏。如果玩家获胜,敌人就会爆炸。如果敌人没有看到最初的黑客攻击,玩家还可以选择吸引敌人攻击他的同胞,或者更好的是完全控制他们。

PlatinumGames 以令人满意的战斗而闻名,并且在 尼尔:机械纪元 。开发人员还倾向于将过于复杂的机制滑入后端(参见 变形金刚:毁灭 的武器升级系统。)他们在这里也这样做。

升级武器和吊舱很容易。只需要收集正确的资源即可。芯片系统让事情变得有点复杂。随着玩家等级的提高,他们会在 Android 内存中获得更多空间来加载攻击、防御、支持和黑客芯片。这些物品可以增强能力并为游戏的 HUD 提供各种升级。

它很浓密。在一款大多数其他东西都快如闪电的游戏中,我发现试图让芯片系统的正面或反面是一个真正的阻力。我有一个充满随机芯片的库存,可以选择将相同的芯片组合成我认为更强大的芯片?我不太清楚。我相信更多有耐心的人会从这个系统中获益匪浅。对于我来说,谢天谢地,让游戏来解决问题的选项是存在的。

让玩家可以选择按照自己的方式享受游戏是很重要的 尼尔:机械纪元 做得很好。渴望挑战的玩家可以一路提高难度,消除瞄准和瞄准等愚蠢的事情。那些只想与漂亮的机器人一起享受精彩游戏的人们可以将难度设置为简单,这样就可以装备特殊的芯片来自动治疗、自动战斗、自动闪避——他们几乎会为你玩游戏。

这是我最喜欢的事情 尼尔:机械纪元 。知道它适合各种类型的玩家,意味着会有很多人与我一起陶醉在横尾太郎和 PlatinumGames 打造的这个既迷人又恐怖的世界中。

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解谜游戏

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