任天堂在 E3 上发布了 Switch 版 2D 横向卷轴游戏《银河战士 5》

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距离我们第一次得知它的存在已经过去了一分钟 银河战士 4 。我的意思是四年。那确实是 只是一个标志 。但我们还得继续等待。与此同时,任天堂决定用[检查纸]来帮助我们度过难关 银河战士5 ???????

任天堂公布了新的横向卷轴游戏 银河战士 游戏,称为 银河战士恐惧 ,作为今天直接活动的一部分。 恐惧 ,直接续集 银河战士融合 , 是第一个新的 2D 银河战士 19年的比赛。 10 月 8 日就会上市,距离现在已经不远了。

在预告片中,萨姆斯沿着走廊行走,结果遭到一个名叫 E.M.M.I. 的高大机器人的伏击。这个过场动画变成了穿越多个房间的横向卷轴追逐场景,萨姆斯最终在游戏标题揭晓之前被抓住并按在地上。任天堂随后展示了一系列精彩的游戏画面,其中包括萨姆斯与敌人战斗和解决谜题的画面。萨姆斯必须躲避的机器人占据了重要地位。

任天堂描述 恐惧 具有“新的感觉”和“萨姆斯将遇到的各种威胁”。在直播结束后立即播放的开发者视频中,制作人坂本吉雄表示: 恐惧 将继续第一部开始的故事 银河战士 并将“标志着主要系列故事的结束”,该故事的重点是萨姆斯和银河战士之间的“不可思议”关系。他进一步解释说,标题 恐惧 提到追赶萨姆斯的“无情的威胁”。

这个威胁就是 E.M.M.I.,这是银河联邦拥有的一系列研究机器人。每个 E.M.M.I.漫游特定区域。当他们听到萨姆斯的声音时,他们就追赶。萨姆斯的武器对 E.M.M.I. 不起作用,被抓住就意味着注定的厄运。这导致了隐身元素;如果你不发出任何声音,E.M.M.I.机器人不会检测到你。您也可以隐藏在物体后面。最重要的是,萨姆斯现在可以激活光学迷彩,这使得她暂时对机器人隐形。

然而,坂本强调,你不会一直躲避机器人。 恐惧 仍然是传统的 银河战士 游戏,这意味着我们应该“期待一些坚如磐石、充满活力的行动和探索。”这包括来自的新能力 萨姆斯归来 比如自由瞄准和近战反击技能,以及新的近战冲刺攻击。萨姆斯还能够从一开始就滑动,坂本表示这将增加“更多的动作深度”,并带来“更流畅”的游戏体验。

坂本还概述了萨姆斯的一些新探索能力,其中包括蜘蛛磁铁,它可以让你抓住选定的墙壁和天花板并沿着它们移动。他说新的能力比以前给予你更多的自由 银河战士 游戏,但你必须平衡这一点与你正在被追捕的事实。

“这两种动力已经融合在一起 银河战士恐惧 以一种每个人都可以享受的方式,无论他们以前是否玩过这个系列,”坂本说。

有趣的是,坂本指出,任天堂“大约 15 年前”首次提出了《银河战士:恐惧》的想法,但由于技术限制,该公司当时放弃了这个想法。有一段时间,他认为这个想法是行不通的,但后来任天堂与开发商 Mercury Steam Entertainment 合作开发了 银河战士:萨姆斯归来 适用于 3DS 以及现在 恐惧 。因此, 恐惧 现在“超出了我们 15 年前的想象”。

树屋会议 在 Direct 展示现场游戏玩法后,揭示了一些新元素,例如带有肩扛式摄像头的临时欧米茄加农炮,它充分利用了这一事实——尽管 恐惧 是一款横向卷轴游戏,采用 3D 渲染。欧米茄加农炮的威力足以击落电磁干扰,但随后能量就会消失。

在演示过程中,任天堂还展示了 E.M.M.I.追逐序列,注意到机器人很难穿过狭窄的空间。然后,萨姆斯可以在障碍物下方滑动,迫使机器人在每个区域采取不同的路径。这似乎为关卡设计增添了快速但紧张的流程。如果你被抓住,就会立即死亡,但任天堂指出,重生相对“宽容”,通常会让你非常接近死亡地点。

不过,大部分演示都很经典 银河战士 游戏玩法:探索、解决谜题(其中之一涉及水)、爆破开放的秘密区域、收集能量提升和新能量(如充电光束),以及与以可识别模式移动的敌人作战。

很多人都期待看到 银河战士 4 今天,但似乎从来没有计划过。在今天的直面会上,任天堂提到它正在“努力” 银河战士 4 在快速转型为大公司之前 银河战士恐惧 揭示。

银河战士 4 首次在 2017 年 E3 上宣布,当时并不是由该??系列的前身 Retro Studios 开发。相反,任天堂表示该系列制作人田边谦介正在与“才华横溢的新开发团队”合作。之后, 欧洲玩家 报道 该团队将在 Bandai Namco 的保护下,首先在新加坡,然后在日本,当新加坡团队转向另一款 Switch 游戏时。

时任任天堂美国总裁雷吉·菲尔斯-艾梅 (Reggie Fils-Aimé) 的 2018 年过得很平静 讲述 游戏线人 那 ” 银河战士 4 仍在开发中并且进展顺利。”不是 嗯,显然是因为在 2019 年初,任天堂高级执行官高桥伸也 (Shinya Takahashi) 在一个视频中说道 该发展“尚未达到我们在续集中寻求的标准 银河战士 Prime 系列”,田边将与原系列开发商 Retro 一起“从头开始”重新开始游戏的开发。

高桥当时表示:“我们并不是轻易做出这个决定的。” “这一变化本质上意味着从头开始重新开发,因此游戏的完成时间将比我们最初的内部计划推迟。”

他进一步补充说,开发时间将“很长”。因此,我们可能还需要一段时间才能最终看到它的实际应用。 银河战士恐惧 不过,这似乎是一个绰绰有余的安慰奖。


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