《尼尔:机械纪元》导演:“我可能会在某种程度上崩溃”

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旧金山——摘下面具后,横尾太郎看起来就像游戏开发者大会上的其他人一样。他留着稀疏的灰色胡须,穿着一件带有飘逸短袖的黑色连帽衫,这在霍格沃茨似乎并不格格不入。他的头被剃光了,脸是圆的,但除此之外他并不像巨人 尼尔 过去几年,面具已成为他的标志。他只是看起来像个日本男人。

当我问洋子为什么在我们长达一个小时的采访中不戴口罩时,他通过翻译说道:“戴口罩很麻烦,所以我就摘下来了。”一天前,在他关于最新游戏开发的小组讨论中, 尼尔:机械纪元 ,洋子曾要求观众不要给他拍照。毕竟他只戴了面具的前半部分,他不想让人看到他的侧脸。当我要求给他拍照时,他站起来,先把口罩戴在头上。

“我经常给出的解释是,当你发现写色情小说的人是一位年长的绅士时,你就会失去那种兴奋感,”洋子告诉我,在句子之间喝着健怡百事可乐。 (虽然他的英文名字是横尾太郎,但“横尾”实际上是导演的姓氏。)

“我认为在游戏开发中也是如此,如果有些人发现游戏的幕后黑手,他们可能会失去对游戏的期望或兴奋。所以我会尽可能地消除这种失望因素。话虽这么说,如果我像田浦先生一样英俊”——指的是坐在我们旁边的白金设计师田浦隆久——“我可能会到处都是,到处都是我的脸。而且我可能可以和很多女孩约会,就像田浦小姐那样。”

洋子以另类的风格和自嘲式的幽默而闻名,这样的评论对他来说很自然。去年12月,他比较 保护动物 汤姆·努克 (Tom Nook) 向已倒闭的投资银行雷曼兄弟 (Lehman Brothers) 表示,他想报复 贪婪的浣熊 。 10月份,他说他想做一个 A片 。五月份,在接受电子邮件采访时 唐泽 ,洋子表示希望其他游戏开发商能够 停止制作游戏 。 “竞争减少会让我更容易做生意,”他说。

当我问到最后一个问题时,田浦转向洋子。 “这算什么答案?”他问道,并指出如何 粉碎 主创樱井正宏曾表达过相反的观点,他表示越多人制作出更好的游戏,他就能玩到越多的游戏。 “不过你们年纪也差不多吧?”田浦问道。

“樱井更像是一名光之战士,”洋子说。 “我更像是一个死灵法师。所以我们当然是不同的。”当我请他详细说明时,他说他“可能从骨子里就已经腐烂了”。

“你真的有这样的感觉吗?”我问。

“我从来没有真正被问过这个问题,所以我从来没有想过这个问题,但我确实对事情抱有消极的看法,”洋子说。 “我确实缺乏自信。我一直认为自己老了,胖乎乎的,秃头的,而且喝了很多酒,而且没有女孩。但去年我的推特粉丝突破了10万,我执导的游戏销量也突破了250万,所以当我看到这些数字时,我觉得我已经算是一个人生成功的人了。但我仍然认为自己是一个人生没有成功的人。当我想到这一点时,我想我可能会在某种程度上崩溃。”

他继续谈论大型项目所需的写作和导演工作,例如 尼尔:机械纪元 。 “导演是一项需要投入大量精力的工作,世界上许多其他伟大的导演都过着非常强大的生活。他们对自己所做的事情非常有信心,所以他们追求自己想做的事情。但我认为我的任何场景都不好。我仍然这样相信。但我认为这种消极情绪对我有好处,因为我不断改变场景,因为我认为这不好。我想这可能帮助我度过了难关。所以我认为这种黑暗力量对我来说是必要的,而其他导演没有。”

47 岁的 Yoko 从 20 世纪 90 年代起就开始制作电子游戏。他在 2000 年代取得了一些成功 德拉肯加德 动作角色扮演系列,但他的突破性作品是 尼尔 ,一款 2010 年的动作游戏,背景设定在一个令人难以忘怀的世界中,讲述了一位老人为他女儿(或姐妹,在另一个版本中)的疾病寻找治疗方法的故事。 尼尔 成为了一个邪教经典,几年后,洋子开始与 Square Enix 讨论将游戏移植到 Vita 的事宜,但这从未发生。相反,洋子会见了田浦,田浦一直在推销自己的概念 尼尔 续集以现代东京为背景。 Yoko 对 Taura 的想法以及与 Platinum Games 的设计师合作的想法很感兴趣,尽管他认为东京行不通。 “我认为试图创造一个现代世界的成本太高,无法让它变得可信,所以我建议我们做一些更具未来感的事情,”洋子说。

2017年3月,Yoko和Platinum Games发布 尼尔:机械纪元 。它的发布时间可能是最糟糕的,就在精彩的 PS4 游戏旁边 地平线:零之黎明 以及历久不衰的经典 塞尔达:荒野之息 ——“夹在中间 塞尔达 地平线 洋子说:“这对我来说实在是太难处理了。”但它仍然取得了成功,赢得了评论界的好评,而且销量也远远超出了任何人的预期。 (根据 Yoko 和 Square Enix 的数据,该游戏第一年售出 250 万份。)

尼尔:机械纪元 因许多方面而广受好评:精彩的不拘一格的配乐、色调对比、流畅、华丽的战斗。最重要的是,它因其故事而受到赞扬,该故事探讨了在后世界末日版本的地球上机器人与机器之间的战争。扮演仿生人 2B 和 9S,你将解开一个关于无知的机器、有罪的仿生人和永无休止的战争的故事。有 26 个可能的结局,要体验整个故事,你需要看到其中的五个,这是大多数玩家都乐意做的。

洋子毫不掩饰地公开表达了自己的不安全感,其程度是我以前从未见过的,尽管很难看出他什么时候在搞笑。本月早些时候,在西南偏南游戏奖上, 尼尔:机械纪元 获得优秀音乐奖后,史克威尔艾尼克斯提交了一段视频,其中洋子躺在地上,闷闷不乐。 “所以……我写的场景 尼尔:机械纪元 根本没有受到任何好评,而冈部先生的音乐却得到了所有的好评,所以我变得超级咸,”他说。 “所以,请不要再给冈部先生颁发任何奖项。请。”

他是在闲逛吗?扮演一个角色?为了娱乐大众而夸张地自嘲,甚至把自己变成笑柄? Platinum 的 Taura 与 Yoko 密切合作 尼尔:机械纪元 ,告诉我导演的风格令人愉快和融洽。

“他是我们在公司外部最早合作的人之一,”陶拉说。 “他非常温柔、友善,很容易交谈,所以对于我们所有人,包括我自己和年轻一代来说,他创造了一种让我们很容易接近他的氛围。因为我们创建的游戏是基于 Yoko 创造的故事,他创造的世界,所以我们有信心 Yoko 给我们带来的一切都是正典,都是真实的,所以我们不必担心如果 [什么] ] 我们所做的是否正确。所以开发这款游戏非常容易。”

即使听到这些赞美,洋子还是感到愤怒。 “与此同时,Platinum Games 的开发者却从未对我说过一句话,”他说。 “有时他们会给我不好的反馈,但仅此而已。他们从来不会告诉我这件事好不好,所以我在做这件事的时候并没有感受到对自己的任何尊重。”

洋子随后提出了一个具体的例子。 “有一个人对我不是粗鲁,而是接近粗鲁,”他说。 “他总是给我反馈。但在我们掌握之后,他来找我说,‘我一直是我的粉丝。’所以我说,‘真的吗?你应该事先告诉我这一点。”

“因为Platinum的每个人都具有高度的专业意识,所以我们在工作时,我们都很认真地对待我们的工作,”陶拉说。 “但一旦结束,我们实际上就表明我们是粉丝。”

洋子说他是一个悲观主义者,这可能不会令任何看过他作品的人感到震惊。两个都 德拉肯加德 尼尔 讲述关于人性的令人沮丧的故事,以及第一个 尼尔 结局特别黑暗,要求尼尔要么杀死他的同伴凯恩,要么为她牺牲自己的生命,这导致玩家的保存文件被删除。 尼尔:机械纪元 另一方面,却有一个更充满希望的结局。 (当然,这里有剧透警告。)两个观察机器人会以吉尔登斯特恩和罗森克兰茨的方式互相评论,他们对未来感到乐观,而这一信息似乎与横尾太郎非常不同。

“我总是问自己,我的角色是否真的在我的游戏中充分地发挥了自己的生命,”洋子说。 “看看2B和9S,他们当然杀了很多敌人,但我觉得他们的罪孽已经被洗清了,因为他们也在互相残杀。这就是为什么我觉得可以在最后带着这样充满希望的信息离开……我们人类在游戏中看到这一点后所做的事情实际上取决于个人。虽然我很悲观,但我确实希望人类也能朝着正确的方向前进,所以我仍然抱有最好的希望。我个人不认为世界会改变,或者人类还有希望,但我也认为年轻一代,GDC或者田浦桑这个年纪的人,可能会带来另一个突破,给世界带来更光明的未来,或者对世界有更乐观的认识。”

或许他并没有那么悲观。在 GDC 演讲中,Yoko 讨论了 尼尔:机械纪元 令人难忘的结局序列,要求玩家在激烈的弹幕地狱中射击完成游戏的制作人员名单。大多数玩家会立即死亡,之后他们会被问是否愿意接受其他人(陌生人)的帮助。一旦你完成了整个事情,游戏会询问你是否愿意牺牲自己的保存文件来帮助其他地方的另一个陌生人。如此循环下去。

这是一个感人且充满希望的场景(洋子说,其灵感来自于可口可乐的广告活动),看起来与洋子想要描绘的尖刻、悲观的形象非常不同。 “如果我有一个个人愿望或自己的想法,”他在演讲中说道,“就像我受到可口可乐活动的影响一样,我希望玩这个游戏的人花时间思考某人他们在遥远的国家不知道。”

这一切都描绘了一位复杂的创作者的形象——业界最迷人的游戏总监之一。自从他发货后 尼尔:机械纪元 ,洋子说他一直在研究后续项目,比如 尼尔 在日本举办音乐会和戏剧表演。现在,他说,他终于觉得自己已经完成了工作 尼尔:机械纪元 。当我问他接下来想做什么,一款全新游戏还是第三款游戏时 尼尔 ,他阻止了。

“这是一个秘密。我确实想到了很多不同的事情,我会说或可以说,但请让我把它作为一个秘密,”洋子说。 “无论如何,无论是哪一个, 尼尔:机械纪元 现在无论我走到哪里,它都会像幽灵一样跟着我,所以我总是必须打败它。”

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