尼克频道全明星乱斗太精彩了,值得关注

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游戏介绍:
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已经制作了很多干草 尼克频道全明星乱斗 所谓的失败。没有配音,图像很粗糙,名单令人失望,感觉就像是抢先体验游戏,等等。但我在这里想说的是,这些都不重要。好吧,好吧,这可能很重要 给你 ,这是完全有效的,但从长远来看,这款简洁的小型格斗游戏已经具备了成功所需的一切。

尼克频道全明星乱斗 本周早些时候在几乎所有平台上发布,是来自准确命名的发行商的最新授权废料 游戏米尔娱乐 。这之间的区别 粉碎 -就像,比如说,一种令人厌恶的事情 尼克卡丁车赛车手 完全取决于选定的开发商,这是一家瑞典小型工作室,在“平台战斗”类型方面拥有良好的记录。

光度 首先在竞技格斗游戏中成名 巴掌城 , 一个长得傻乎乎的 超级明星大乱斗 克隆的机制中有很多隐藏的深度。事实上,它是 巴掌城 Ludosity 得到了这份工作 尼克频道全明星乱斗 ,这表明 Nickelodeon 和 GameMill 愿意接受一个很容易成为另一个许可垃圾的项目。

Ludosity 首席执行官 Joel Nystr?m 表示:“Nickelodeon 绝对愿意让这款游戏具有竞争力。” 唐泽 不久之后 尼克频道全明星乱斗 的揭晓 。 “这从一开始就在谈话中。这就是他们来找我们的原因。”

正是这种血统——更不用说对尼克国际儿童频道 (Nickelodeon) 经典动画片的怀旧之情——促成了 超级明星大乱斗 社区已采取 尼克频道全明星乱斗 。仅仅在第一周,我们就看到了 深入讨论 关于角色排名以及 表演赛 高级别赛事 包括一些最好的 粉碎 世界上的玩家。

虽然这种热情在一定程度上可以归因于内容创作者需要掌握最新内容以获取观看次数的现实,但确实感觉这里正在发生一些特别的事情。平台战斗机类型长期以来一直占据主导地位 超级明星大乱斗 ,并且有充分的理由。该系列的任天堂根源和数十年的历史显然使 粉碎 城里最大的比赛,以至于参赛者都喜欢 哈拉神殿争霸 以太的对手 (尽管它们可能很棒)几乎无法削弱其市场份额。

唯一真正能与大男孩一起玩的游戏是 M计划 ,2008 年的非官方模组 任天堂明星大乱斗乱斗 这使得它的演奏更像是 2001 年的快节奏热门歌曲 任天堂明星大乱斗近战 。可悲的是, 粉碎 社区基本上乐于做出牺牲 M计划 以及电子竞技伪神的各种继承者, 将他们从主要赛事中剔除 任天堂本身的一些幕后支持。通过这种方式,任天堂成功地鱼与熊掌兼得,在官方方面保持了不干涉的态度。 粉碎 竞争的同时也干预草根活动 每一次机会 .

像这样, 尼克频道全明星乱斗 来得正是时候。竞争性的 粉碎 社区已经成熟,可以推出一款具有令人难忘的角色且没有任天堂相关包袱的新平台战斗机。它的开发者所要做的就是推出一款尊重其源材料的体面游戏。对于他们和其他正在寻找的人来说幸运的是 粉碎 -就像填补了前面提到的利基市场,尼克儿童频道的这款游戏实际上非常好。

尼克频道全明星乱斗 建立在以下类型的基础之上 超级明星大乱斗 早在 1999 年,海绵宝宝、幻影丹尼和猫狗等卡通人物就在由浮动平台组成的舞台上展开对决,目标是在屏幕边缘将对手打入深渊。损坏是按总计百分比而不是按百分比来跟踪的 街头霸王 式的消耗生命值条。角色受到的伤害越大,他们就越容易被淘汰。特殊动作被分配给一个按钮,其效用根据您按下的方向而变化。

我写这些并不是什么重大启示。 尼克频道全明星乱斗 并不回避它的影响。奈杰尔·索恩伯里的轻弹攻击 基本上就是 Jigglypuff 的休息时间 。帕特里克的 Hugdriver 特别作品就像长期作品一样 超级明星大乱斗 此举被亲切地称为 鲍瑟西德 . 忍者神龟 代表米开朗基罗可以使用他的抓钩从远处将自己拴在舞台一侧并将自己拉起来, 很像十几个角色的恢复技巧 任天堂明星大乱斗特别版 .

老实说,整个游戏感觉就像有人制作了一个尼克主题的游戏 任天堂明星大乱斗近战 模组。那太棒了!尼克国际儿童频道 (Nickelodeon) 是我们这一代孩子的娱乐来源 任天堂明星大乱斗近战 是有史以来最伟大的游戏之一。 尼克频道全明星乱斗 衍生性是它最大的优势,因为它让大多数人都能在基本了解如何控制自己喜欢的卡通人物的情况下进入游戏。

这又让我们回到那些令人讨厌的抱怨。虽然我并不同意所有这些观点——我是风格化图形的超级粉丝,它出色地将 13 个具有截然不同美学的节目组合在一起,让它们感觉有凝聚力,同时又不吝惜任何角色的个性——但我基本上理解人们来自哪里。在某些方面, 尼克频道全明星乱斗 是一款尚未成熟的游戏,除了参加一场又一场的战斗之外,没有太多事情可做。它的教程只是一个幻灯片。即使你认为任何格斗游戏的基本功能,比如配音和镜子比赛中的替代角色颜色,也都缺失了。

尽管有许可,但这根本不是一款为休闲玩家打造的游戏。看看什么 尼克频道全明星乱斗 做对了:每个角色都有不同的动作;易于理解但难以掌握的运动选项;能够在训练模式下逐帧查看命中框;其开发者专注于在正确利用深受喜爱的卡通片名册和使游戏具有竞争力之间找到适当的平衡。它用 回滚网络代码 ,大声哭出来!回滚也很好,不是这样的 街头霸王5 废话。这款游戏的存在本身就是令人兴奋的,更不用说它的开发过程中明显的用心和热情了。

格斗游戏是一个棘手的问题。尽管像 真人快打 NetherRealm Studios 的开发人员 扩展和改进单人游戏体验 。以这种方式, 尼克频道全明星乱斗 非常简单,只有基本的街机模式和在线战斗来帮助每个人渡过难关。但对于认真玩这些游戏并一次磨练几个小时的格斗游戏玩家来说,这已经足够了。在其他人提出投诉并继续进行之后 银河战士恐惧 或(呃) 孤岛惊魂6 ,他们仍然会在这里,了解格斗游戏的来龙去脉,即使是最狂野的预言家也无法预见到这一点。

尽管 尼克频道全明星乱斗 远非完美,但这从来没有阻止过游戏在锦标赛中的可行性。直接看原版就可以了 超级明星大乱斗 。我不知道尼克频道为何支持竞技格斗游戏的开发,但我很高兴 尼克频道全明星乱斗 存在,特别是因为它有可能消除任天堂对该类型的束缚。


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生存游戏

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