视频游戏需要成长的九种方式,来自制造大雨的人

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游戏介绍:
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“对于游戏行业来说,这是激动人心的时刻”,Quantic Dream 的游戏设计师 David Cage( 倾盆大雨 , 超越两个灵魂 )在拉斯维加斯开始演讲时说道,演讲似乎是为了批评现代游戏业的现状。毕竟,演讲的名字是:“彼得潘综合症:拒绝成长的行业”。

在接下来的半个小时里,他认为电子游戏或多或少是幼稚的,并且与现实世界奇怪地脱节。这让他很苦恼,但他认为游戏可以做得更好。

他首先回顾了历史上 30 款最畅销的主机游戏。他们大多来自任天堂或者是 侠盗猎车手 。这些游戏分为三组:“儿童游戏、休闲游戏和暴力动作游戏”。

他说,40 年来游戏的主题几乎没有改变。比较 1992 年 德军总部 和2012年的 使命召唤 , 他说。 “他们没有太大改变。你仍然有这个目标。你仍然有枪。你仍然必须跑、开枪、在人杀你之前杀死他们。”

他感叹道,大多数游戏仍然是要掌握电脑向你抛出的模式。

他说,游戏生活在“仙境”。他们谈论的事情与现实世界或我们认识的人无关。

“我们一遍又一遍地制作同样的游戏,”他说。 “这也是我们行业面临的一个问题。”这对孩子来说没问题,但对年龄较大的玩家来说呢? “很多时候开始一款新游戏时,我感觉自己已经玩了一千遍了。”缺乏创新困扰着所有行业。游戏也未能幸免。

“我的直觉是我们需要找到一种方法来吸引更广泛的受众,”他说。市场主要是儿童和青少年。

因此,为了解决这个问题,他提出了九件事:

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生存游戏

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