任天堂总裁:马里奥是游戏玩家 DNA 的一部分

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从《超级马里奥兄弟》开始一直延伸到本周的游戏系列 新超级马里奥兄弟2 任天堂总裁岩田聪表示,它具有一种不寻常的、与生俱来的吸引力。

“横向卷轴马里奥有着特殊的存在,因为它确实是游戏玩家基本 DNA 的一部分,”岩田聪在接受采访时通过翻译说道。 唐泽 本周早些时候在任天堂位于红木城的办公室举行的会议还涵盖了该公司关于付费下载内容的政策以及制作两大新游戏的挑战 马里奥 立即横向卷轴。

“我们在横向卷轴游戏中拥有的是一个目标,”岩田继续说道,详细阐述了 马里奥 游戏的吸引力,“为了达到这个目标,你需要跳跃、飞行、收集物品、攻击和击败敌人——你几乎在管理意义上有一个清单,上面列出了从这里到在这里。我认为结构确实超越了文化和语言的界限,这意味着我们真正在呈现 马里奥 将游戏视为只能在任天堂平台上玩的‘任天堂代表’游戏。”

对于任天堂来说,现在是关键时刻,岩田聪和任天堂其他人非常想提醒人们什么是任天堂类型的游戏。任天堂曾经炙手可热的 Wii 现在已经冰冷,一些投资者和记者实际上再次询问岩田聪和他的团队,该公司是否应该只为其他公司制作游戏。任天堂的最新机器 3DS 在发布几个月后就不得不大幅降价 33%,然后在去年圣诞节反弹。任天堂将于本周日在美国发布更大、改进的 3DS 版本 新超级马里奥兄弟2 。今年晚些时候,它将发布一款新游戏机,这是六年来的第一款游戏机,Wii U。是的,任天堂想在这个时候提醒你他们的游戏(他们可能会争辩说,只是他们的游戏)的感觉。

但随着任天堂发布新作 马里奥 他们冒着以前不曾冒过的风险 马里奥 :过度做事、转身的风险 马里奥 从一系列著名的游戏变成了一些感觉更便宜的东西,更像是公司的副产品,而不是创意灵感的结果。那里有两个 马里奥 毕竟,横向卷轴游戏将于今年秋天推出,其中至少有一款,3DS 新超级马里奥兄弟2 将有付费可下载的内容扩展。

岩田聪:“横向卷轴马里奥有着特殊的存在,因为它确实是游戏玩家基本 DNA 的一部分。”

“我们只创造一个 新超级马里奥兄弟。 每个平台各推出一款游戏,”岩田聪说道,同时也承认这很不寻常,对于公司来说,在同一年制作两款游戏是一个“挑战”,一款针对 3DS,一款针对 Wii U。“我认为我们可能会继续这样做。”并继续以这个速度。话虽如此,这可能是[ 马里奥 创作者 Shigeru] 宫本茂的选择,所以我不能 100% 保证我们会继续这样的节奏。”

与第一届之间的三年差距之后 超级马里奥兄弟 于 1985 年发行,其不同寻常的、为美国重新命名的续作,任天堂发行 马里奥 横向卷轴大约每年一次。他们这样做是用 马里奥 任天堂娱乐系统、超级任天堂和 Game Boy 上的横向卷轴游戏,直到 1995 年,才制作出 3D 马里奥 1996 年的一场比赛,距离下一场比赛已经过去了六年。该公司没有制作新的横向卷轴游戏 马里奥 直到 2006 年 DS 再次出现 新超级马里奥兄弟。 等了三年,在更多的 3D 之后 马里奥 制作横向卷轴续作, 新超级马里奥兄弟 Wii 2009 年。三年后的现在,游戏玩家突然在几个月内就获得了 3DS 和 Wii U 两款游戏。

“它们确实有一个共同的名字,并且有一些相似的组件,”岩田说。 “话虽这么说,这是两个非常独特且独立的游戏……我们有一个 马里奥 您可以在手掌上玩耍 马里奥 您可以坐在电视机前玩。我相信这两个游戏足够独特,我不会说我非常担心人们会感到困惑。”

无姓氏

当岩田聪谈到他的明星角色的吸引力时,他问了自己一个问题:“在马里奥成为马里奥之前,当他还是一个无名的角色时,你知道宫本先生叫他什么吗?”

“跳人?”

“就是这个,”他微笑着回答。 “另一个是 Ossan,这基本上是一个通用名称。它可以是任何东西,从哥哥到邻居中的年长者。‘那个家伙’之类的东西。

“另一位是电子游戏先生,”岩田继续说道。 “这很重要。宫本先生有时称他为视频先生,但我认为我们称他为视频游戏先生确实很重要。当然还有马里奥——除了我们正在谈论的横向卷轴马里奥现在——已经出现在很多不同的游戏中,并扮演过很多不同的角色。但我认为马里奥对很多人来说象征着这种质量保证。他们认为,“它有马里奥。我们知道它是一次很好的经历。’”

岩田聪:“我认为马里奥对很多人来说象征着这种质量保证。”

岩田表示,这解释了马里奥与他所参加的体育游戏的相关性,以及为什么每当玩家转身时似乎都会看到另一场有马里奥的游戏。这解释了为什么他也是赛车游戏和角色扮演游戏的明星,也许为什么他是裁判 打孔 以及益智游戏中的医学司仪 马里奥博士 。 “我们希望他成为‘电子游戏先生’, 那家伙 。这就是基础。我相信他实现了这个梦想。”

请注意这个名字:电子游戏先生。这是否意味着马里奥的姓氏是“Video Game”?不,岩田聪回答道。 “他没有姓氏。”

不会欺骗的 DLC

最新的马里奥游戏,本周末 新超级马里奥兄弟2 ,混合了熟悉的 马里奥 横向卷轴公式只是一点点,因为它将游戏的关卡转变为尽可能多的金币的追求。 马里奥 可以将敌人变成金子,这使得他们向马里奥扔硬币。他能点砖成金。任天堂的营销团队和开发人员正在挑战游戏以收集一百万枚硬币(全面披露: 我们对这款游戏给予了积极的评价 这里在 唐泽 我给了它积极的评价 纽约时报 ;我以 32,000 个金币完成了游戏)。随着额外付费下载内容的发布,所有这些硬币收集活动将在未来几个月内得到扩展。

现在这是一个名叫马里奥的人的故事。

岩田聪:“我们的目标是创建 DLC,让消费者不会觉得自己受到了欺骗或欺骗。”

虽然付费 DLC 对于不同的游戏来说很常见 使命召唤 街头霸王 ,任天堂的游戏往往是完全按原样推出的游戏,内容的多少取决于任天堂想要放在光盘或卡带上的内容。付费 DLC 的兴起似乎让一些游戏玩家感到担忧,他们担心游戏制造商会为了那些本应出现在光盘上或以前免费的内容而向他们收取小费。在一月, 岩田聪对付费 DLC 的评论 似乎淡化了付费 DLC 的承诺,并导致一些观察家认为任天堂实际上反对这个概念。他曾部分表示,“我们不能也不应该要求我们的消费者接受被要求支付过多费用的情况。这样做可能有利于短期利润,但不会有利于我们的利益。”中长期业务发展。”

岩田聪从未说过任天堂不会发行付费 DLC,而且,果然,这就是他们要做的事情 马里奥 。岩田聪承诺,任天堂不会这样做。 “我认为,当玩家用尽现有软件中的功能时,当不再有挑战并且他们无能为力时,如果我们随后引入新关卡或新角色(对他们来说是新的东西)只是增加了他们想回去的动力;我们还增加了他们享受该软件的时间。任天堂已经确定了一项公司政策,我们不会做的是创建一个完整的软件游戏,然后说,“让我们把这个留到 DLC 中吧。”那不是我们的计划。我们绝对不会那样做。这是一个极端的例子,但我认为有些游戏的例子是你获得初始购买(游戏的核心部分)而周围的所有内容都是 DLC。然而,如果你这样做,我相信顾客一开始就没有动力出去购买零售套餐。

“所以我们的目标是以一种让消费者不会觉得自己被欺骗或欺骗的方式创建 DLC。现在我相信有人、读者对此感到担心,我们只是想确保他们我们考虑到了这一点,并希望他们知道这不是我们计划做的。”

***

马里奥是任天堂的米老鼠,是他们无所不在的角色,闻名于世。可能存在做得过度的情况,将马里奥过多地变成利润创造者,将他作为新平台和新 DLC 策略的营销工具。但有一种方法可以做到这一点,即从马里奥那里赚钱,同时保持玩家长期以来与这个角色联系在一起的乐趣和高品质。现在是任天堂最有可能充分利用马里奥的时候,而且他们确实经常使用他。但他们是否正确地使用他作为任天堂现代的品质标志?岩田聪会说《电子游戏先生》做得恰到好处。

斯蒂芬关于最后提出的一个问题的后记: 本周我对岩田聪的采访是自 2005 年以来我第一次有机会与任天堂总裁聊天,当时是在任天堂 Wii 发布或某款 Game Boy Advance 游戏发布之前, 妈妈3 ,深受喜爱的超级任天堂游戏的续集 地球之旅 尽管在日本广受好评,但从未在美国发行。在过去的五年里,我多次采访过任天堂美国公司总裁雷吉·菲尔斯-艾梅(Reggie Fils-Aime),首先是相关询问: 妈妈3 在美国上映会变成一个持续的笑话。他总是说没有什么可宣布的,并说这是岩田先生的问题。终于有机会再次采访岩田聪 新超级马里奥兄弟2 和 3DS XL(下周会详细介绍),我很自然地将采访总结如下:

我: 如果我不告诉你我的一些作家想扮演另一个角色,那就太失职了 推进战争 他们有一天会想玩 妈妈3 在美国……[注:岩田写下一些东西]……每当我向雷吉询问有关《母亲 3》的事情时,他都会说,‘问问岩田先生。’”

岩田: [中文]:“就在昨天,在我离开日本之前,我会见了《地球冒险》系列的创作者糸井先生。[笑]”

我: “哦,我知道。我们能得到它吗?”

岩田: “是的,我们不小心讨论到西方国家有大量粉丝。 母亲 系列[笑]。

我: “那么,有一天?有一天?” [我站起来与他握手]

岩田: “[笑]谢谢你。很高兴见到你!”

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