任天堂 Labo:Kotaku 评论

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关于 Labo,您可能会有的第一个问题是:一盒纸板和一些迷你游戏有什么特别之处?关于 Labo,首先要了解的是,盒子里的实际内容只是其吸引力的一部分。

更有价值的是这个小小的墨盒及其随附的纸板可以实现的功能:放学后的下午和周末,大家一起躺在地板上,周围都是钢笔和胶带,制作东西并弄清楚它们是如何工作的。尽管这些模型的独创性和工程设计会给任何成年人留下深刻的印象,但 Labo 在家庭环境中最有意义。当你将纸板和迷你游戏与孩子们天马行空的想象力结合起来时,它们就会变得更加丰富。

为了回顾 Labo,我查看了 Variety Kit,它是任天堂今天开始销售的两款 Labo 捆绑包之一。另一个是机器人套件,可让您构建一个纸板背包,该背包连接到您可以通过全身运动控制的游戏。

开箱即用的 Labo Variety 套件可帮助您进行拼搭。一个简短的练习教程会产生一个小 Joy-Con 支架,然后是包装盒中的五个模型:一个简单的遥控汽车,在平坦的表面上摇晃,由 Joy-Con 振动控制;一座小房子,上面有按钮和一个可以插入的曲柄;钓鱼竿;极简主义摩托车;还有一架纸板钢琴,当与 Joy-Con 和控制台结合使用时,它就变成了一台功能齐全的钢琴。要制作模型,您需要按照 Switch 屏幕上类似乐高的说明进行操作,这些说明清晰、全面且具有俏皮的个性。然后,您可以玩专为每个作品设计的小游戏,并深入探索“发现”菜单,其中包含易于理解的教程,告诉您它们的工作原理。

每个模型需要半小时到两个小时来构建,但完成说明后您不必停止。使用胶带、钢笔、贴纸和您手头上的任何其他工艺用品定制模型是独立于软件之外的乐趣的重要组成部分。我把一辆遥控汽车变成了一头长着管道清洁剂、卷曲的粉红色尾巴的猪,另一辆则变成了戴着眼镜、留着一头漂白金发的自画像。我在给我的摩托车进行完整的 Triforce 主题涂装之前停下来。

Labo 型号本身就是低调的奇迹。标签完美地插入插槽中,直观的图案有助于引导物品的去向,扁平纸板可折叠成管子和盒子并滑动在一起,而 Joy-Con 则可以紧贴在纸板支架中。任何有模型制作经验的人都会欣赏这些套件的精心设计;它甚至比宜家还要好。只有当你制作这些模型时,你才能充分欣赏这些模型:纸板钓鱼竿看起来很酷,但当你自己组装它时,组装伸缩杆,将松紧带缠绕在卷轴上并插入纸板拉片,这样就可以制作出令人满意的模型。咔哒声,您完全欣赏它的工作原理。 Switch 的各个部分都很好地融入到了构建中。例如,Switch 屏幕还可以充当您将鱼竿浸入其中的水体。该系统的右侧 Joy-Con 位于杆的手柄中,利用其传感器来检测杆的倾斜度;左侧跟踪卷轴的旋转。

这就是任天堂作为疯狂的发明家,作为圣诞老人的精灵,提出疯狂的玩具想法并对其进行原型设计,直到它们变得完美。

Nintendo Labo:多种套件

Nintendo Labo:多种套件

包装盒背面报价

“我敢打赌你以前从未见过这样的事情”

游戏类型

疯狂玩具制造商模拟

喜欢

这些模型非常棒,构建起来具有挑战性,而且易于定制。它们附带的软件得到了很好的展示,并且对一切工作原理的解释也令人惊讶地深入。

不喜欢

当你认为这是一款带有五个纸板模型套件的游戏时,定价很合理,但它仍然不便宜

开发商

任天堂

平台

任天堂开关

发布日期

2018年4月20日(美国)、2018年4月27日(美国)

玩过

三天的搭建、玩耍和闲逛,我自己和孩子们。

第一个选择的套件中的杰出模型是钢琴:尽管您仅限于一个八度,但不仅琴键可以工作,而且您可以插入不同的旋钮来添加混响和效果。猫叫效果很受欢迎。录音室模式甚至可以让您组合简单的作品:您可以像指挥一样挥动 Joy-Con 来设置节奏,在琴键上演奏曲子,甚至使用打孔卡来绘制鼓节奏并将其插入顶部钢琴的。打孔卡的鼓声让我大吃一惊,并说明了一些意想不到的事情:每当你认为自己已经达到了模型及其软件的极限时,Labo 就会稍微走得更远。

遥控汽车在平坦的表面上嗡嗡作响,由 Joy-Con 的振动控制。您可以尝试频率来平衡控制或调整速度。由于右侧 Joy-Con 上有红外摄像头,遥控汽车可以意外地看到它们前面的东西:您可以让它们跟随周围的物体或为它们发明游戏,例如在黑暗的房间里设置障碍训练场。将武器或挖掘机附件或大而尖的牙齿安装到汽车上就像剪下一些纸板并将其粘在上面一样简单,从而实现机器人大战式的战斗。

钓鱼竿和摩托车模型更依赖于它们附带的软件。摩托车可以围绕非常简单的赛道进行比赛,你可以以不同的速度行驶,钓鱼游戏简单但有趣,你把鱼线沉得越深,难度就会增加。房子变成了一个疯狂的玩偶之家,不同的按钮和转盘附着在其两侧,成为 Switch 屏幕上的水龙头、微波炉或电灯开关。

任天堂 Labo 游戏中没有一款游戏拥有长久的生命力。如果你想进入兔子洞,你可以进入 Toy-Con Garage 并开始发明自己的东西并摆弄 Joy-Con 的功能。我想大多数玩家都会对盒子里的东西感到满意,但任天堂制作的视频展示了可以实现的东西的诱人一瞥:纸板吉他和鼓,简单的枪游戏。我毫不怀疑,几个月后我们将看到来自创客社区的一些令人难以置信的创作。

Labo 并没有试图隐藏这些模型的魔力。 “探索”部分对所有内容进行了不拘一格但对儿童友好的解释,从 Joy-Con 的工作原理到加速计的作用,再到基本编程:好奇的孩子可以根据好奇心进行深入研究。 (“你不需要很聪明才能来到这里,”其中一本教程写道:“正是你在这里学到的东西让你变得聪明。”)该信息通过三个专门从事编程、纸板定制的卡通人物来呈现和玩耍,体现了Labo的“玩耍、创造、发现”元素。其中还隐藏着一些 Switch 和任天堂的琐事:我了解到 Joy-Con 的乐趣有双重含义:“联合控制器”,用于连接事物。

我自己的儿子一岁时还太小,无法理解电子游戏或艺术和手工艺的吸引力,所以我借了一些大孩子花了一个下午,看看他们对 Labo 有何反应。当然,他们比成年人需要更多的时间来建造模型(尤其是那些在复杂的乐高建筑方面拥有大量令人尴尬的经验的人),但之后他们变得更加专注于定制模型。 Dan 和 Bob mk 3 花了一个小时来完善遥控汽车的创作。

儿童和成人从 Labo 中获得不同的东西,这不仅取决于年龄,还取决于个性。更复杂的模型可能会失去年幼孩子的注意力,但年长的孩子(和父母)将被迫去了解它们是如何工作的。这在很大程度上是一项家庭活动,因为无论每个人最感兴趣的是玩游戏、制作模型、提出新发明或定制,还是钻研编程原理,每个人都可以提供一些东西。

儿童娱乐的最大谬误之一是孩子们需要简单的事情。孩子们喜欢深入研究复杂的事物,积累周围成年人无法接触到的知识。任天堂一直明白这一点,但 Labo 是这种理解的独特表达,超越了虚拟世界。它更像是一个疯狂的工程工具包,而不是一个游戏,它可以培养和奖励创造力和好奇心。作为一个成年人,你会随波逐流,但如果你的生活中有富有想象力的孩子,看到他们对这个奇妙的玩具工厂有何反应将是一种巨大的乐趣。

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生存游戏

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